Hace tiempo por el mes de Noviembre del 2012 tuve la posibilidad de viajar y dar una conferencia en la ciudad de Lambayeque en Perú, para la Universidad Pedro Ruiz Gallo donde tuve la oportunidad de conocer el museo de Tumbas Reales del Señor de Sipan, donde quede maravillado con los diferentes trabajos que habían hechos nuestros antecesores en la cerámica y la metalurgia. Seguir Leyendo
Se acerca el FLISOL Perú 2013, realizando un pequeño intro de video
Como bien saben este 27 de Abril se estará realizando el 9° Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre (FLISOL) y nosotros no somos ajenos a este gran evento que se desarrollara en toda Latinoamérica, claro en Perú también que cuenta hasta el momento con 14 sedes a nivel nacional según la web del evento. Seguir Leyendo
Modelando la Elucidator de Sword Art Online en Blender
Nuestro amigo y miembro de la comunidad Blender Perú Alexander Guevarra, desde la hermosa ciudad de Lambayeque nos comparte su más reciente tutorial de como modelar la espada Elucidator desde cero, muy didáctico y practico.
Generando Glow usando la Composición en Blender+Cycles
En este tutorial, estaremos trabajando con varias herramientas, conceptos, funcionalidades etc, de Blender que son súper útiles a la hora de trabajar con un Render y a la hora de hacer una composición adecuada.
Muchas veces estamos buscando en internet la mejor manera de hacer las cosas y pues no las encontramos, aquí está este tutorial de la forma más sencilla posible para lograr el resultado que vemos debajo. Seguir Leyendo
Modelando un cable Jack en Blender con Cycles
En este video, te mostraré el proceso de modelado de cables, y ambientaremos la escena agregando la parte de una cabina de un amplificador para obtener un render tipo realista. Usaremos el motor de render Cycles y aplicaremos algo de composición en Blender.
Eliminar triángulos de los polígonos de una importación 3DMax
Cuando exportamos un modelo 3D desde el Max y lo convertimos a .3ds al momento de importarlo a Blender nos encontramos con la sorpresas que los polígonos cuadrados de la malla se han convertido en triángulos, y como sabemos trabajar con triángulos es muy complicado, y tendremos que convertir la malla en cuadrados. Seguir Leyendo
Shield Liger hecho en Blender 2.64 + Freestyle
El Shield Liger es un zoid que ocupó un lugar prominente en el universo de Zoids. El Shield Liger juega un papel central en -ZOIDS- y aparece en cierto modo en la mayoria de la series de anime, mangas y videojuegos.
Aplicando Camera Tracking en Blender 2.6x
Ahora ya es posible hacer cámara tracking integramente desde blender, donde podemos integrando video real desde una cámara con contenido 3D generado en Blender, en este tutorial explica lo más básico en su funcionamiento.
Creando un Jarrón usando el modificador Screw
Hola Amigos, nuestro amigo Alberto de htzanima3d nos trae un sencillo tutorial de cómo usar el modificador Screw para crear un jarrón usando curvas.
Este tutorial es algo muy sencillo, solo sigue las imágenes y tendrás creado tu jarrón: Seguir Leyendo
Mantener los mismos ajustes del entorno de trabajo de Blender 2.63 en Blender 2.64
Tras instalar Blender 2.64 y abrirlo por primera vez, este te ofrece la posibilidad de copiar los ajustes anteriores guardados en Blender 2.63, algo tremendamente útil que permite conservar muchos de los ajustes de usuario (“User Settings”) en esta nueva actualización, pero no todos, como la opción de teclado Maya. Seguir Leyendo
