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Lineas guía de perspectiva en GIMP

Para poder lograr una mejor perspectiva y proporción en nuestra obra artística, es necesario hacer uso del punto de fuga. En nuestro GIMP podemos podemos crear  lineas guía de perspectiva de manera automática y en pocos minutos....

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Bases para una correcta Iluminación

Después de leer el manual de usuario en la WikiBlender. Tenemos nuestro personaje y nos quedó perfecto: la malla, la pose y las texturas. Mandamos el render y no nos agrada lo que vemos....

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Referencias: Material Plástico en Cycles

Les comparto unas referencias de cómo crear el material plastificado con un poco de reflexión del entorno de ambiente con cycles. Puede descargar el modelo base (archivo_batea.blend) para poder practicar, con las imágenes adjuntas...

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Chasqui, una carrera por el imperio

Una historia llena de fuerza y de sentimiento andino, es lo que nuestros amigos Blenderos de Ecuador, proponen con esta pelicula de aventura: Chasqui. El proyecto está en construcción y cuenta con la colaboración...

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Plugins: Layer Manager para Blender

Es un plugins muy interesante que permite manipular con más opciones de configuración capas en Blender, como asignarles nombre, mover entre jerarquías, bloquear capas, etc. personalmente lo uso. Les dejamos el link para que...

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¿Qué es el Low Poly? un arte a bajos poligonos

El Low Poly es simplemente el modelado con el mínimo numero de polígonos posibles para nuestro modelo 3D, (indispensable para los juegos, y animaciones) Se sacrifica el detallado del modelado para reemplazarlo por el...

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Conferencia Caminandes, con Pablo Vazquéz

Pablo Vazquez, CG Artist. Blender Foundation certified trainer presento “Caminandes”, un cortometraje realizado en Blender, animación 3D , Esta charla se realizo en Noviembre del año pasado en la Universidad Anáhuac, en Cancún, México. Aquí...